ベルヌーイ

ベルヌーイの式

懐かしい。懐かしすぎて分からん。

ALGORITHM

COMMENT (0)
TRACKBACK (0)

December 08, 2005 02:06 AM

fractal

Flash8はprocessingみたいなことできるのよね。
ということでやってみた
ほっとくと徐々にドットが濃くなり全体像があらわに。

フラクタルのアルゴリズムを簡略化した上でビットマップの各ピクセルごとにパーティクル飛ばして、他のピクセルカラーに加算とかすれば、ヘンテコなフィルタとか実現できるのかも。
あんま使い道なさそうだけど。

+

一日中ほっといたら真っ黒になっていた。

ACTIONSCRIPT, ALGORITHM, STUDY

COMMENT (35)
TRACKBACK (0)

December 06, 2005 04:53 AM

フーリエ変換

うさぎでもわかる。

ALGORITHM, PROGRAMMING

COMMENT (0)
TRACKBACK (0)

December 01, 2005 02:45 AM

wrapping algorithm

Gift wrapping algorithm - Wikipedia, the free encyclopedia
McGill University School of Computer Science: CS250B Section 2
Geometric Algorithms
Gift Wrapping algorithm
Convex Hull Animated Applet by Kunal(アプレット有り)
凸包の計算と多角形の面積計算(ソース付き)


メモメモ。

ALGORITHM, PROGRAMMING

COMMENT (0)
TRACKBACK (0)

November 10, 2005 01:45 AM

Tropy

hyuki : Tropy

「どこにも中心はないのです。 」というポストモダンなかほりがするフレーズにぐっときた。
そしてこれとかこれを思い出した。

ALGORITHM

COMMENT (4)
TRACKBACK (0)

November 05, 2005 01:29 AM

Google Satellite Tiles

Simple Analysis of Google Map and Satellite Tiles - An Unnamed MoinMoin Wiki

激しくメモ。

ALGORITHM, MAP, OPEN SOURCE

COMMENT (1)
TRACKBACK (0)

November 04, 2005 05:31 PM

ラグランジェ補完とか

CodeZine:離散した点を補間してグラフを描画する方法

というか点の集合の境界面を求めるさくさくアルゴリズム希望。
Flashまともに走査すると重すぎて適わん。
自分で考えろってか。

ALGORITHM

COMMENT (14)
TRACKBACK (0)

September 16, 2005 06:02 PM

社内力学

Yahoo!ニュース - 社内力学、メールのやり取りで分析…日本IBMが開発

先を越された。謎
社外力学だからいいのか。

ALGORITHM, COMMUNICATION, MAP, NETWORK, PROGRAMMING, SOCIAL, SOFTWARE

COMMENT (1554)
TRACKBACK (0)

August 29, 2005 09:06 PM

ピタゴラスイッチ

ggg 佐藤雅彦研究室展


そういえば先週行って来た。
要素を単純化し、抽象化する事で色々と見えてくるものがあるなと。
逆説的に過剰な装飾や演出によって、ぱっと見の見栄えを良くした所で、内容の希薄さが際立ってくるというか。
そこら辺の見極めが非常に難しい。
そんなこんなで、「less is more」をパロった「less is bore, more is bore.」という言葉を思い出した。


展示そのものはピタゴラスイッチの現物が見れたり、その他模型が見れたり、様々なアニメーションの手法を紹介したパネルがあったり、色々と楽しめた。
あれだけの展示をタダで見せてくれるDNPは偉い。

ALGORITHM, ART, CRITICISM, EVENT

COMMENT (0)
TRACKBACK (0)

August 11, 2005 02:14 AM

ファジィ集合

各データの各属性に対する帰属度を与えることでムニャーっとした事が可能となる。
ある集合体において、本来ならある不文律によって個の挙動が規定されうるのであろうが、一般的にはその不文律を明示化するのではなく、作り手のでっち上げによる操作が行われる。
何が問題かというと、その恣意性が人によっては受け入れがたい物になり得るからである。
自分でも何を書いてるのか分からないが、ひとまずムニャムニャさせてみたい。

ALGORITHM

COMMENT (0)
TRACKBACK (0)

August 02, 2005 02:13 AM